Ibiza Code Academy

Programació creativa per a infants i joves de 8 a 17 anys

Inscripcions obertes

Ja t'hi pots apuntar

Aquestes són les activitats amb inscripcions obertes ara mateix.

Extraescolar

Tot el curs escolar 2026-27, una tarda a la setmana

Programació Visual amb Scratch

3r a 6è de Primària (8 a 12 anys)

Cada setmana avancen en els seus propis jocs, animacions i històries amb Scratch, sense coneixements previs i sense necessitat de comprar ni portar material. La mateixa activitat a diverses seus de l'illa, entre col·legis i ACTEF: tria la que et vagi millor.

  • Una sessió setmanal de 90 minuts
  • Tot el material inclòs
  • Places limitades, grups reduïts

Tria la teva seu

Socis APIMA

CEIP Sa Joveria

Carrer de Corona, 14, Eivissa

Últimes places!

Dilluns 15:30

Des del 5 d'octubre

65 € al mes, matrícula gratuïta

Inscriu-te

A l'APIMA del centre, a través de l'app MiAMPA

Socis AFA

CEIP Can Cantó

Carrer des Jondal, 4, Eivissa

Últimes places!

Dilluns 17:30

Des del 5 d'octubre

65 € al mes, matrícula gratuïta

Inscriu-te per WhatsApp

Per WhatsApp al 614 91 48 26 o per email a l'AFA: afaceipcancanto@gmail.com

Socis AFA

CEIP Ses Planes

Carrer València, 42, Sant Agustí

Últimes places!

Dimarts 16:00

Des del 6 d'octubre

65 € al mes, matrícula gratuïta

Inscriu-te per WhatsApp

Per WhatsApp al 614 91 48 26 o per email a sesplanes@ibizacodeacademy.com

Socis ACTEF

Edifici Polivalent de Cas Serres

Carrer d'Ernest Ehrenfeld, s/n, Eivissa

Últimes places!

Dijous 16:00

Des del 15 d'octubre

Preu a consultar amb ACTEF

Exclusiu per a famílies sòcies d'ACTEF

Si ets soci, la inscripció es fa directament amb l'associació.

Per apuntar-se en un col·legi és imprescindible ser soci de la seva associació de famílies (AFA/APIMA); no cal que el teu fill o filla estudiï en aquest centre per associar-t'hi. El grup de Cas Serres és per a les famílies sòcies d'ACTEF.

Extraescolar

Tot el curs escolar 2026-27, una tarda a la setmana

Programació amb Python

1r a 4t d'ESO (12 a 16 anys)

Aprenen a programar des de zero: amb Python construeixen els seus propis programes i petits jocs pas a pas, aprenen a ordenar les idees abans d'escriure i a llegir un error per arreglar-lo. No cal haver programat abans ni portar material. Grups els dimecres i els divendres a l'IES Sa Colomina, des del 14 d'octubre, i els dijous a Cas Serres amb ACTEF.

  • Una sessió setmanal de 90 minuts
  • Tot el material inclòs
  • Places limitades, grups reduïts

Tria la teva seu

Socis APIMA

IES Sa Colomina

Carrer de Vicent Serra i Orvay, 40, Eivissa

Nou!

Dimecres 18:00

Des del 14 d'octubre

65 € al mes, matrícula gratuïta

Inscriu-te per WhatsApp

Per WhatsApp al 614 91 48 26 o per email a info@ibizacodeacademy.com

Socis ACTEF

Edifici Polivalent de Cas Serres

Carrer d'Ernest Ehrenfeld, s/n, Eivissa

Últimes places!

Dijous 17:30

Des del 15 d'octubre

Preu a consultar amb ACTEF

Exclusiu per a famílies sòcies d'ACTEF

Si ets soci, la inscripció es fa directament amb l'associació.

Socis APIMA

IES Sa Colomina

Carrer de Vicent Serra i Orvay, 40, Eivissa

Nou!

Divendres 18:00

Des del 16 d'octubre

65 € al mes, matrícula gratuïta

Inscriu-te per WhatsApp

Per WhatsApp al 614 91 48 26 o per email a info@ibizacodeacademy.com

Per inscriure's a l'IES Sa Colomina és imprescindible ser soci de la seva APIMA. El grup de Cas Serres és per a les famílies sòcies d'ACTEF.

No te'n va bé cap? T'avisem tan bon punt obrim grup en més centres.

<>
</>
{ }
[ ]

La tecnologia com a eina per crear, no per consumir

Programar és aprendre a dividir una idea gran en passos petits i lògics, i donar instruccions precises a un ordinador perquè les executi.

Els tres pilars d'Ibiza Code Academy

Sigui quin sigui el nivell del teu fill o filla, la nostra acadèmia se sosté sobre tres idees.

Una relació sana amb la tecnologia: de consumidors a autors

Volem que descobreixin que l'ordinador és un taller, no una televisió. Passen de jugar al joc d'un altre a dir: "He tingut una idea, l'he dissenyada, l'he construïda i funciona". Ser l'autor del seu propi projecte dispara la seva creativitat i canvia per sempre com veuen la tecnologia.

Matemàtiques i ciència aplicades

Aquí fan servir i consoliden el que ja han estudiat a l'escola o a l'institut, però amb un motiu: coordenades i angles a Scratch, funcions i dades a Python. No apareixen perquè toqui el tema, sinó perquè els necessiten perquè el seu programa funcioni. I si alguna cosa no quadra, ho veuen a l'instant a la pantalla.

L'error ensenya més que l'encert

Un ordinador és literal: fa exactament el que li dius, no el que volies dir. Per això l'errada no és un suspens: és el senyal d'on ha fallat el raonament, i es pot corregir i tornar a provar tantes vegades com calgui. Aquí no n'hi ha prou que el programa surti; cal saber per què surt.

Aprenentatge en acció

Programar és divertit perquè els dona el poder d'inventar

Imatges il·lustratives

Grup d'alumnes treballant amb portàtils en una aula
Alumne somrient mentre programa amb Scratch
Dos alumnes revisant codi Python junts en un portàtil

Què s'emporta el teu fill a casa?

🛠️

Surt de classe amb alguna cosa creada per ell

🧩

Aprèn a dividir una idea gran en passos petits i lògics

📐

Fa servir les matemàtiques de l'escola amb un motiu real

🔁

S'equivoca, corregeix i torna a provar fins a entendre per què funciona

📱

Passa de consumir tecnologia a crear-hi

🏆

Guanya confiança: "ho he dissenyat, ho he construït i funciona"

Extraescolars 2026-27

Cursos setmanals de 90 minuts, en grups reduïts i amb projectes adaptats a l'edat.

Què aprenen

  • Planifiquen un projecte abans de programar-lo
  • Creen esdeveniments, moviments, bucles i decisions amb blocs
  • Expliquen històries amb imatges, sons i personatges
  • Busquen i corregeixen errors de manera guiada
  • Presenten i milloren un projecte propi

Beneficis

  • Passen d'utilitzar tecnologia a crear amb ella
  • Reforcen lògica, paciència i resolució de problemes
  • Guanyen confiança en veure avenços des de les primeres sessions
  • Aprenen a col·laborar sense perdre l'autoria del seu projecte

Preguntes freqüents

Treballam amb infants i joves de 8 a 17 anys. A les extraescolars 2026-27 oferim Scratch de 3r a 6è de Primària (8 a 12 anys) i Python de 1r a 4t d'ESO (12 a 16 anys). A l'estiu feim intensius de Scratch per a 8-12 i Unity 2D per a 13-17, segons la seu.
No. Scratch està pensat per començar des de zero. Unity 2D a l'estiu també es guia pas a pas; ajuda que l'alumne es mogui amb certa comoditat amb un ordinador. Python és per a alumnes amb una mica més de facilitat treballant amb instruccions, però també comença de manera introductòria.
A centres educatius i espais col·laboradors d'Eivissa: escoles, instituts, associacions i espais municipals. Hi ha grups d'extraescolar al CEIP Sa Joveria (dilluns, últimes places), el CEIP Can Cantó (dilluns, últimes places), el CEIP Ses Planes (dimarts, últimes places), l'Edifici Polivalent de Cas Serres a Eivissa amb ACTEF (dijous, últimes places) i l'IES Sa Colomina (dimecres i divendres, Python). Si no te'n va bé cap, apunta't als avisos i t'escriurem tan bon punt obrim grup en més zones.
No. Nosaltres posam els ordinadors i tot el material a classe. No cal comprar ni portar res.
La llengua base de les classes és el castellà. També podem donar suport en català o anglès quan ajudi el grup a entendre millor les explicacions.
Treballam amb grups reduïts: màxim 10 alumnes per grup. És un límit que respectam sempre, perquè per damunt d'aquesta xifra un sol professor no pot donar l'atenció individual que aquest tipus de classe necessita.
Són setmanes intensives: 5 dies, 3 hores al dia, 15 hores en total. Cada curs té la seva seu i horari. T'avisarem quan obrin les inscripcions dels propers cursos.
Depèn del curs. Els que ja tenen places obertes s'inscriuen directament al centre que els acull: a cadascun tens com fer-ho, a dalt a "Ja t'hi pots apuntar". Per als que encara no han obert, el formulari d'aquesta web és una llista d'avisos i t'escriurem tan bon punt obrin. Als col·legis la matrícula és gratuïta aquest curs, sense condicions; a ACTEF, consulta el preu amb l'associació. Per inscriure't a l'extraescolar d'un CEIP és imprescindible ser soci de l'associació de famílies (AFA/APIMA) del centre; no cal que el teu fill o filla estudiï en aquest col·legi per associar-t'hi. El grup d'ACTEF és per a les seves famílies sòcies, i la inscripció es fa directament amb l'associació.
No. Apuntar-te als avisos no reserva plaça i no suposa cap pagament. En les extraescolars dels col·legis i instituts, la matrícula és gratuïta aquest curs, sense condicions. A l'estiu serveix per assabentar-te ràpid quan s'obri la inscripció de cada curs.
Scratch funciona al navegador i no necessita instal·lació. Unity 2D requereix equips compatibles i preparats abans de la classe. Aquesta part es coordina des d'Ibiza Code Academy amb el centre col·laborador; si les famílies haguessin d'aportar alguna cosa, s'avisaria amb antelació.
El curs 2026-27 ja té grups de Scratch al CEIP Sa Joveria (dilluns, últimes places), el CEIP Can Cantó (dilluns, últimes places) i el CEIP Ses Planes (dimarts, últimes places); de Python a l'IES Sa Colomina (dimecres i divendres, des del 14 i el 16 d'octubre); i de Scratch i Python amb ACTEF a Cas Serres (dijous, últimes places). Els grups de l'IES Sa Colomina tenen les inscripcions obertes. Si t'apuntes als avisos, t'escriurem tan bon punt obrim grup en més zones.
No és el mateix tipus de pantalla. Aquí l'ordinador és un taller, no una televisió: es fa servir per pensar, construir i explicar un projecte propi. Passen de jugar al joc d'un altre a dissenyar i construir el seu, i de mirar a crear.

Rep avisos d'obertura

Deixa'ns les teves dades, sense pagament ni compromís, i t'avisarem quan s'obrin noves extraescolars o cursos d'estiu.

No reserva plaça ni suposa cap pagament.