Ibiza Code Academy

Programación creativa para niños y jóvenes de 8 a 17 años

Inscripciones abiertas

Ya puedes apuntarte

Estas son las actividades con inscripciones abiertas ahora mismo.

Extraescolar

Todo el curso escolar 2026-27, una tarde a la semana

Programación Visual con Scratch

3º a 6º de Primaria (8 a 12 años)

Cada semana avanzan en sus propios juegos, animaciones e historias con Scratch, sin conocimientos previos y sin necesidad de comprar ni traer material. La misma actividad en varias sedes de la isla, entre colegios y ACTEF: elige la que mejor te encaje.

  • Una sesión semanal de 90 minutos
  • Todo el material incluido
  • Plazas limitadas, grupos reducidos

Elige tu sede

Socios APIMA

CEIP Sa Joveria

Carrer de Corona, 14, Ibiza

¡Últimas plazas!

Lunes 15:30

Desde el 5 de octubre

65 € al mes, matrícula gratis

Inscríbete

En la APIMA del centro, a través de la app MiAMPA

Socios AFA

CEIP Can Cantó

Carrer des Jondal, 4, Ibiza

¡Últimas plazas!

Lunes 17:30

Desde el 5 de octubre

65 € al mes, matrícula gratis

Inscríbete por WhatsApp

Por WhatsApp al 614 91 48 26 o por email al AFA: afaceipcancanto@gmail.com

Socios AFA

CEIP Ses Planes

Carrer València, 42, Sant Agustí

¡Últimas plazas!

Martes 16:00

Desde el 6 de octubre

65 € al mes, matrícula gratis

Inscríbete por WhatsApp

Por WhatsApp al 614 91 48 26 o por email a sesplanes@ibizacodeacademy.com

Socios ACTEF

Edifici Polivalent de Cas Serres

Carrer d'Ernest Ehrenfeld, s/n, Ibiza

¡Últimas plazas!

Jueves 16:00

Desde el 15 de octubre

Precio a consultar con ACTEF

Exclusivo para familias socias de ACTEF

Si eres socio, la inscripción se hace directamente con la asociación.

Para apuntarse en un colegio es imprescindible ser socio de su asociación de familias (AFA/APIMA); no hace falta que tu hijo o hija estudie en ese centro para asociarte. El grupo de Cas Serres es para las familias socias de ACTEF.

Extraescolar

Todo el curso escolar 2026-27, una tarde a la semana

Programación con Python

1º a 4º de ESO (12 a 16 años)

Aprenden a programar desde cero: con Python construyen sus propios programas y pequeños juegos paso a paso, aprenden a ordenar las ideas antes de escribir y a leer un error para arreglarlo. No hace falta haber programado antes ni traer material. Grupos los miércoles y los viernes en el IES Sa Colomina, desde el 14 de octubre, y los jueves en Cas Serres con ACTEF.

  • Una sesión semanal de 90 minutos
  • Todo el material incluido
  • Plazas limitadas, grupos reducidos

Elige tu sede

Socios APIMA

IES Sa Colomina

Carrer de Vicent Serra i Orvay, 40, Ibiza

¡Nuevo!

Miércoles 18:00

Desde el 14 de octubre

65 € al mes, matrícula gratis

Inscríbete por WhatsApp

Por WhatsApp al 614 91 48 26 o por email a info@ibizacodeacademy.com

Socios ACTEF

Edifici Polivalent de Cas Serres

Carrer d'Ernest Ehrenfeld, s/n, Ibiza

¡Últimas plazas!

Jueves 17:30

Desde el 15 de octubre

Precio a consultar con ACTEF

Exclusivo para familias socias de ACTEF

Si eres socio, la inscripción se hace directamente con la asociación.

Socios APIMA

IES Sa Colomina

Carrer de Vicent Serra i Orvay, 40, Ibiza

¡Nuevo!

Viernes 18:00

Desde el 16 de octubre

65 € al mes, matrícula gratis

Inscríbete por WhatsApp

Por WhatsApp al 614 91 48 26 o por email a info@ibizacodeacademy.com

Para inscribirse en el IES Sa Colomina es imprescindible ser socio de su APIMA. El grupo de Cas Serres es para las familias socias de ACTEF.

¿No te encaja ninguna? Te avisamos en cuanto abramos grupo en más centros.

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La tecnología como herramienta para crear, no para consumir

Programar es aprender a dividir una idea grande en pasos pequeños y lógicos, y darle instrucciones precisas a un ordenador para que las ejecute.

Los tres pilares de Ibiza Code Academy

Sea cual sea el nivel de tu hijo o hija, nuestra academia se sostiene sobre tres ideas.

Una relación sana con la tecnología: de consumidores a autores

Queremos que descubran que el ordenador es un taller, no una televisión. Pasan de jugar al juego de otro a decir: "He tenido una idea, la he diseñado, la he construido y funciona". Ser el autor de su propio proyecto dispara su creatividad y cambia para siempre cómo ven la tecnología.

Matemáticas y ciencia aplicadas

Aquí usan y consolidan lo que ya han estudiado en el colegio o el instituto, pero con un motivo: coordenadas y ángulos en Scratch, funciones y datos en Python. No aparecen porque toque el tema, sino porque los necesitan para que su programa funcione. Y si algo no cuadra, lo ven al momento en la pantalla.

El error enseña más que el acierto

Un ordenador es literal: hace exactamente lo que le dices, no lo que quisiste decir. Por eso el fallo no es un suspenso: es la señal de dónde falló el razonamiento, y se puede corregir y volver a probar tantas veces como haga falta. Aquí no basta con que el programa salga; hay que saber por qué sale.

Aprendizaje en acción

Programar es divertido porque les da el poder de inventar

Imágenes ilustrativas

Grupo de alumnos trabajando en portátiles en un aula
Alumno sonriendo mientras programa en Scratch
Dos alumnos revisando código Python juntos en un portátil

¿Qué se lleva tu hijo a casa?

🛠️

Sale de clase con algo creado por él

🧩

Aprende a dividir una idea grande en pasos pequeños y lógicos

📐

Usa las matemáticas del colegio con un motivo real

🔁

Se equivoca, corrige y vuelve a probar hasta entender por qué funciona

📱

Pasa de consumir tecnología a crear con ella

🏆

Gana confianza: "lo he diseñado, lo he construido y funciona"

Extraescolares 2026-27

Cursos semanales de 90 minutos, en grupos reducidos y con proyectos adaptados a la edad.

Qué aprenden

  • Planifican un proyecto antes de programarlo
  • Crean eventos, movimientos, bucles y decisiones con bloques
  • Cuentan historias con imágenes, sonidos y personajes
  • Buscan y corrigen errores de forma guiada
  • Presentan y mejoran un proyecto propio

Beneficios

  • Pasan de usar tecnología a crear con ella
  • Refuerzan lógica, paciencia y resolución de problemas
  • Ganan confianza al ver avances desde las primeras sesiones
  • Aprenden a colaborar sin perder la autoría de su proyecto

Preguntas frecuentes

Trabajamos con niños y jóvenes de 8 a 17 años. En extraescolares 2026-27 ofrecemos Scratch de 3º a 6º de Primaria (8 a 12 años) y Python de 1º a 4º de ESO (12 a 16 años). En verano hacemos intensivos de Scratch para 8-12 y Unity 2D para 13-17, según la sede.
No. Scratch está pensado para empezar desde cero. Unity 2D en verano también se guía paso a paso; ayuda que el alumno se maneje con cierta soltura usando un ordenador. Python es para alumnos con algo más de soltura trabajando con instrucciones, pero también empieza de forma introductoria.
En centros educativos y espacios colaboradores de Ibiza: colegios, institutos, asociaciones y espacios municipales. Hay grupos de extraescolar en el CEIP Sa Joveria (lunes, últimas plazas), el CEIP Can Cantó (lunes, últimas plazas), el CEIP Ses Planes (martes, últimas plazas), el Edifici Polivalent de Cas Serres en Ibiza con ACTEF (jueves, últimas plazas) y el IES Sa Colomina (miércoles y viernes, Python). Si ninguno te encaja, apúntate a avisos y te escribiremos en cuanto abramos grupo en más zonas.
No. Nosotros ponemos los ordenadores y todo el material en clase. No hay que comprar ni traer nada.
La lengua base de las clases es el español. También podemos apoyar en catalán o inglés cuando ayude a que el grupo entienda mejor las explicaciones.
Trabajamos con grupos reducidos: máximo 10 alumnos por grupo. Es un límite que respetamos siempre, porque por encima de esa cifra un solo profesor no puede dar la atención individual que este tipo de clase necesita.
Son semanas intensivas: 5 días, 3 horas al día, 15 horas en total. Cada curso tiene su sede y horario. Te avisaremos cuando abran las inscripciones de los próximos cursos.
Depende del curso. Los que ya tienen plazas abiertas se inscriben directamente en el centro que los acoge: en cada uno tienes cómo hacerlo, arriba en "Ya puedes apuntarte". Para los que todavía no han abierto, el formulario de esta web es una lista de avisos y te escribiremos en cuanto abran. En los colegios la matrícula es gratuita este curso, sin condiciones; en ACTEF, consulta el precio con la asociación. Para inscribirte en la extraescolar de un CEIP es imprescindible ser socio de la asociación de familias (AFA/APIMA) del centro; no hace falta que tu hijo o hija estudie en ese colegio para asociarte. El grupo de ACTEF es para sus familias socias, y la inscripción se hace directamente con la asociación.
No. Apuntarte a avisos no reserva plaza y no supone ningún pago. En las extraescolares de los colegios e institutos, la matrícula es gratuita este curso, sin condiciones. En verano sirve para enterarte rápido cuando se abra la inscripción de cada curso.
Scratch funciona en navegador y no necesita instalación. Unity 2D requiere equipos compatibles y preparados antes de la clase. Esa parte se coordina desde Ibiza Code Academy con el centro colaborador; si las familias tuvieran que aportar algo, se avisaría con antelación.
El curso 2026-27 ya tiene grupos de Scratch en el CEIP Sa Joveria (lunes, últimas plazas), el CEIP Can Cantó (lunes, últimas plazas) y el CEIP Ses Planes (martes, últimas plazas); de Python en el IES Sa Colomina (miércoles y viernes, desde el 14 y el 16 de octubre); y de Scratch y Python con ACTEF en Cas Serres (jueves, últimas plazas). Los grupos del IES Sa Colomina tienen las inscripciones abiertas. Si te apuntas a avisos, te escribiremos en cuanto abramos grupo en más zonas.
No es el mismo tipo de pantalla. Aquí el ordenador es un taller, no una televisión: se usa para pensar, construir y explicar un proyecto propio. Pasan de jugar al juego de otro a diseñar y construir el suyo, y de mirar a crear.

Recibe avisos de apertura

Déjanos tus datos, sin pago ni compromiso, y te avisaremos cuando se abran nuevas extraescolares o cursos de verano.

No reserva plaza ni supone ningún pago.